MudPHP制作中。。。入口地址:fy3.tiandiyoyo.com

MudPHP风云三开发进度一

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经过一个月的时间,本文对开发进度做一个总结,记录一下已实现内容和未实现内容。 1. 复活已完成,死亡惩罚。 2. 食物和容器完成。 3. 普通技能以及特殊技能框架实现,详细的技能设定...

制作一款基于PHP的MUD游戏—-风云三

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MUD,即泥巴,Multi-User Dungeon,即目前网络游戏(端游+手游+页游)的鼻祖,即文字网络游戏。或许有些朋友没有听过MUD,没关系,这是上个世纪的产物,目前几乎都已经灭绝了。google上面资...

LPC中的物品构建

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inherit ITEM; //继承物品ITEM void create() { set_name("面目空白的木像", ({ "muxiang" , "木像"}) ); set_weight(50); //重量 if( clonep() ) set_default_ob...

skill中的damage值的用途

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今天有人问我skill中的damage到底什么用,是不是越大表示能破jin-gang,于是查了查lib mapping *action = ({ ([ "action": "$N双掌一错,一招“魔火天焚”幻出漫天掌影拢向$n的$l", "dodg...

skill中有效系数的调用

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先看/feature/skill.c文件中的一段 varargs int query_skill(string skill, int raw) { if( !raw ) { int s , level; s = query_temp("apply/" + skill); if( mapp(skills) ) { ...

LPC中的人物构建

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简单的说明一下LPC中人物构建的代码含义 // waiter.c   这个是个最简单的店小二的code, #include <ansi.h> //声明需要用到颜色,比如店小二的名字,说话的显示颜色,如果只用默认的...

LPC中的场景构建

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inherit ROOM; void create() { set("short", "风云天骄门"); set("long", @LONG 这是一座古老而神圣的大理石门,大约建于百年前。门上斑斑点点, 风化不堪。传说中是玉皇大帝临凡佳奖天下儿...

快乐风云2的交易系统tradeup.c源码

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摆摊上架的代码。 // by tiandi for trade system #include <ansi.h> inherit F_CLEAN_UP; string value_string(int value) { if( value < 1 ) value = 1; else if( value < 100 ) return ch...

快乐风云2的交易系统trade.c源码

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仿照网游的交易系统设计: // by tiandi for trade system #include <ansi.h> inherit F_CLEAN_UP; int main(object me, string arg) { if( me->is_fighting() ) return notify_fail(&...