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RMXP教程:如何建立游戏中的角色

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前几天,通过《利用RMXP制作属于自己的RPG游戏》这一文,初步对RMXP如何制作游戏以及能制作成什么样的游戏有些了解了,这次让我们再深入的来详细的了解一下它的数据库。

点击如下图所示工具栏红圈处的“数据库”按钮,可以看到RMXP庞大的数据库系统就在这里了,所有有关游戏内容设置的东西都需要在这里提前定义,可以说这里就是整个RMXP的精髓。

rmxp-db

角色:定义游戏中出场的我方人物的各类属性,名字,职业,成长数值,经验升级制度,角色图,初期装备等等。

这里的职业需要从第2项目预先定义,暂时跳过不收。能力值成长用来定义每次升级人物能力成长的大小,双击能力值中的maxhp,自行调整成长数值,可以是晚熟型,前期比如升一级加10点maxhp,后期升一级加100点maxhp,一切尽在自己的掌握中。

rmxp-exp

经验升级制度则是规定每一级升级需要多少经验,一开始可以小一点,比如25经验就能升级,后期慢慢加大比较合理。

rmxp-xingzou

角色脸谱这其实定义的是行走图,可能是翻译有些问题,这是一张4X4的PNG图,定义了角色的4个方位,每个方位的行走动画由4张图轮播而成。

行走图

战斗图就不说了,只是一张战斗画面显示的静态图片而已。好了,角色的建立就这么点,看起来很简单,但是,还记得上文提到职业需要先预先定义么,然后职业定义的时候还会设计到装备,特技等等预先定义的东西,实际上还有很多设置需要一步步来做,等下次有时间tiandi再慢慢介绍。

好了,简单的介绍先说到这,有兴趣的朋友自己下载RMXP安装,自己尝试做个游戏试试。至于用该工具能做成什么样的游戏,你可以看下《再谈千丝海阁的由来,和两部未完成的作品》。

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14 Comments

  1. 好像很厉害的样子,啥时候把你的作品完成了?

  2. 没事玩玩休闲小游戏

  3. 学习一下 我也想整个小游戏玩

  4. 笑趴 :

    不错哦,可以自己做个RPG玩玩了~哈哈

  5. 没事可以搞的玩下 ,哈哈

  6. 海涛 :

    原来是用这个做的。。。。

  7. FROYO :

    tiandi准备开发网游吗

  8. 这么简单???我来认真学习下,发展下其他兴趣。

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